căutare Ştiri
Transformarea unui spațiu de mall liber într-un viral "Future Play Hub" în 16 Săptămâni
La mijlocul anului 2025, Dl. Irfan— (proprietarul unui mall într-un mare oraș Java) s-a confruntat cu un activ stagnant: o 2,200㎡ spațiu liber de la etaj care stătuse gol pentru 8 luni. Familiile locale alegeau mall-uri mai noi cu “concentrat pe experiență” atractii, iar locurile de joacă generice din proprietatea lui au văzut a 40% predarea vizitatorilor.



Am țesut atmosfera cyberpunk în echipamentele Miland cu venituri mari:
Un nivel de 5 “Labirintul viitor” (cu ieșiri cu glisiere iluminate cu LED) asociat cu o “Neon Ball Pit” (piesa centrală a vizualului).
Un compact “Zona de curse cibernetice” (cu Roller Coaster cu 2 locuri de la Miland, marcat cu grafică cyberpunk) pentru copiii mai mari.
O “Laboratorul de tehnologie” (statii de lucru din fibra de sticla cu panouri luminoase interactive) — un consum redus de energie, zonă de mare angajament pentru copii mici (critice pentru păstrarea familiei).
Am finalizat machete 3D (partajat prin managerii de proiect vorbitori de bahasa) în 7 zile — Dl. Irfan— a iubit “Steaua jocului” cupola de neon (caracteristica remarcabilă a vizualului) atât de mult încât a adăugat o a doua zonă mică VR la mijloc de design.
Toate componentele (fabricat în atelierul nostru de 60000㎡) expediat cu documente vamale indoneziene preautorizate — reducând întârzierile în port cu 3 săptămâni.
Echipa noastră de instalații și-a instruit personalul cu privire la întreținerea panourilor cu neon (schimburi simple de becuri) și verificări de siguranță (aliniat cu cel al Indoneziei Standardul SNI) în 4 zile.
Locul de joacă a fost lansat la sfârșitul lunii octombrie 2025 (tocmai la timp pentru sezonul de vacanță de sfârșit de an din Indonezia). Impactul a fost imediat:
Vizitatori zilnici: 580+ (culminând la 720 in weekend) — 30% a familiilor călătorite 30+ km pentru a vizita “groapă cu bile de neon” (cea mai distribuită funcție pe rețelele sociale).
Trafic pietonal din mall: Sus 22% în prima lună — vânzările la food court de lângă locul de joacă au crescut 18%.
ROI: 25% (recuperat $80,000) până în iulie 2026 — bătându-l pe dl. S— 18% ţintă 3 luni mai devreme.
Valoare pe termen lung: Tema cyberpunk “futurism atemporal” nu însemna nevoie de o reîmprospătare completă pentru 5+ ani (vs. 2-3 ani pentru locurile de joacă generice).
Dacă vrei un loc de joacă interior care mărește traficul clienților, vă întărește identitatea de brand, și oferă un ROI puternic, echipa noastră vă poate transforma ideile într-o realitate profitabilă.
Trimite-ne planul tău de etaj astăzi, și vom crea un concept personalizat pentru piața dumneavoastră - rapid, profesional, și cu adevărat unic.
×
Lăsați mesajul dvs
Română