szukaj Aktualności

Napędy do placów zabaw Cyberpunk 25% ROI dla indonezyjskiego operatora centrum handlowego

Zamiana pustej przestrzeni w centrum handlowym w wirus "Przyszłe centrum gier" W 16 Tygodnie

W połowie 2025 r, Pan. Irfan- (właściciel centrum handlowego w dużym mieście na Jawie) stanął w obliczu stagnacji aktywów: A 2,200㎡ wolne miejsce na piętrze, które było puste 8 miesiące. Lokalne rodziny wybierały nowsze centra handlowe “zorientowany na doświadczenie” wdzięki kobiece, i typowe place zabaw w jego posiadłości widział 40% wysiadanie gości.

34 Zintegrowane moduły zabawowe (Łączenie motywu + Gorące produkty Miland)


utkaliśmy cyberpunkowy klimat w wysokodochodowy sprzęt Miland:

Poziom 5 “Przyszły labirynt” (z oświetlonymi diodami LED wyjściami ze zjeżdżalni) w parze z A “Neonowy basen z kulami” (centralny element wizualizacji).

Kompakt “Strefa cyberwyścigów” (z dwumiejscową kolejką górską VR firmy Miland, oznaczone cyberpunkową grafiką) dla starszych dzieci.

A “Laboratorium Technologiczne” (stanowiska pracy z włókna szklanego z interaktywnymi panelami świetlnymi) — niskoenergetyczny, strefa intensywnego zaangażowania dla najmłodszych (krytyczne dla utrzymania rodziny).

Prędkość + Wsparcie dopasowane do logistyki Indonezji

Skończyliśmy makiety 3D (udostępniane za pośrednictwem kierowników projektów posługujących się językiem Bahasa) W 7 dni — Pan. Irfan – uwielbiał “Gwiazda Gry” neonowa kopuła (wyróżniająca się cecha wizualna) do tego stopnia, że ​​w połowie projektu dodał drugą małą strefę VR.

Wszystkie komponenty (wyprodukowane w naszym warsztacie 60000㎡) wysyłane ze wstępnie odprawionymi indonezyjskimi dokumentami celnymi, co pozwala zmniejszyć opóźnienia w portach 3 tygodnie.

Nasz zespół instalacyjny przeszkolił swój personel w zakresie konserwacji paneli neonowych (prosta wymiana żarówek) i kontrole bezpieczeństwa (zrównane z Indonezją norma SNI) W 4 dni.

Wyniki: 25% Zwrot z inwestycji w 9 Miesiące — zmiana zasad ruchu w centrum handlowym

Plac zabaw został uruchomiony pod koniec października 2025 (w sam raz na kończący się w Indonezji sezon wakacyjny). Wpływ był natychmiastowy:

Codzienni goście: 580+ (osiągając szczyt o godz 720 w weekendy) — 30% rodzin podróżowało 30+ km do odwiedzenia “neonowy basen z kulkami” (najczęściej udostępniana funkcja w mediach społecznościowych).

Ruch pieszy w centrum handlowym: W górę 22% w pierwszym miesiącu — wzrosła sprzedaż w food courtach przy placu zabaw 18%.

Zwrot z inwestycji: 25% (odzyskane $80,000) do lipca 2026 – pobicie pana. SS 18% cel 3 miesiące wcześniej.

Wartość długoterminowa: Motyw cyberpunkowy “ponadczasowy futuryzm” oznaczało, że nie było potrzeby pełnego odświeżania 5+ lata (vs. 2-3 lat dla ogólnych placów zabaw).

Gotowy do realizacji swojego projektu razem z nami?

Jeśli chcesz kryty plac zabaw co zwiększa ruch klientów, wzmacnia tożsamość Twojej marki, i zapewnia wysoki zwrot z inwestycji, nasz zespół może zamienić Twoje pomysły w dochodową rzeczywistość.

Już dziś prześlij nam swój plan piętra, a my szybko stworzymy koncepcję dostosowaną do Twojego rynku, profesjonalny, i naprawdę wyjątkowy.

Twój kolejny udany projekt zaczyna się od wiadomości.

×

Zostaw swoją wiadomość

Formularz kontaktowy 1
WhatsApp nas, aby uzyskać najnowszy cennik!